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先搞清楚羽毛球步法的实质后,再采用什么步法的问题就能迎刃而解
2020-01-10 18:44:14   来源:东方头条   

误区:羽毛球步法林林总总,有交叉步、并步、垫步、蹬跨步、腾跳步等,羽毛球初学者,常常搞不清楚该用什么步法,干脆都采用不学就会的跑步代替,其实,羽毛球的种种步法只是表象,只要搞清楚羽毛球步法的实质,该采用什么步法的问题就能迎刃而解。

那么,羽毛球步法的实质,究竟是什么呢?这要从羽毛球运动对步法的要求说起:

以羽毛球单打比赛为例,本方场地约35平米,在这么大的场地内,运动员通常需要快速移动后才能完成各种击球动作,并且每击一次球,要迅速回动到靠近场地中心位置,防止我方场地出现明显空当,运动员击球前的移动既要快速,到达击球点时又要迅速制动,否则击球后无法及时回动。

运动员通常要在对方击球后才能移动,否则对方打自己移动的反方向,必然容易失分或被动,对方回球的落点往往是不确定的,提前预判多数时候很困难,所以,运动员每次移动的方向具有随机性、突变性,这些都要求运动员在身体移动前要能够非常稳定地控制身体重心。

羽毛球步法,移动的其实就是身体的重心,人身体重量,沿着身体上半身的前后方向分布较为密集,而沿着上半身的左右方向分布相对松散,跑步是沿着身体上半身的前后方向进行的,最快速,但是在跑步的状态中击球,身体重心明显偏向身体上半身的前方或后方,导致无法及时回动,而两脚沿着和身体上半身平行的线路移动,由于身体重量在此方向上分布相对松散,所以身体重心最容易控制。

说得通俗些,羽毛球的绝大多数步法类似于螃蟹的横行,以从场中心三步交叉步后退步法为例,从等待对方击球时的站位点,画一条直线到对方来球落点,线路命名为A线路,第一步完成时,要求身体上半身所在平面与A线路基本重合,第二步、第三步落脚点基本在A线路上,并保持身体上半身所在平面与A线路基本重合。

可以说,羽毛球绝大多数步法的实质,是略牺牲移动的快速性,最大程度确保移动中尤其移动到位时的稳定性,只不过在不同情况下,对身体移动的稳定性和移动到位的准确性要求略有不同,可根据自己条件采取其中最合适自身的步法,比如,退正手后场杀球,很主动时多数运动员往往采用并步而不是交叉步,因为身体移动可以更稳定,到位更准确。

理解了羽毛球步法的实质,初学者就能会自觉摒弃跑步的移动方式,在实践中逐步采用正确的并且适合自己的步法。

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